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CLIENTQualcomm Technologies Inc.
OVERVIEW
「SushiCraft」は、お客様に頼まれたお寿司のネタを作り、スコアを競うAR寿司メイキングゲームです。 Qualcomm Technologies Inc.のSnapdragon Spaces™ Pathfinder Programに選定され、Snapdragon Spacesの機能であるハンドトラッキングを活かしたゲーム体験となっております。
「SushiCraft」は、ハンドトラッキング機能を活用し、お客様に頼まれたお寿司のネタをAR空間の中で作り、スコアを競うAR寿司メイキングゲームです。
お寿司作りにはハンドトラッキング技術が使われます。正確に握りましょう。
サーモンやウニなど、お客様の注文通りにお寿司を提供しましょう。
時間内に完成したお寿司の数に応じてポイントを獲得できます。
Graffityは、Qualcomm Technologies Inc.のSnapdragon Spaces™ Pathfinder Programに選定されました。プログラムの中で、Snapdragon Spacesの機能であるハンドトラッキングを活かしたゲーム体験を制作する運びとなり、ハンドトラッキングを活かしたARゲームとして、「SushiCraft」を制作しました。
※SnapdragonおよびSnapdragon Spacesは、クアルコム社の商標または登録商標です。SnapdragonおよびSnapdragon Spacesは、クアルコム社および/またはその子会社の製品です。
Graffityは、世界最大のテクノロジー見本市「CES 2023」にAR寿司メイキングゲーム「SushiCraft(スシクラフト)」を展示いたしました。

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